유효한 시간이 필요합니다. 따라서 앱을 종료 후 오프라인에서 다시 게임에 돌아온 경우, 오프라인에서 생성 된 에너지를 제공 할 수 있는 유효한 시간이 필요합니다. 이렇게 하지 않으면 게임에서만 에너지가 생성될 것 입니다.
예를들어, 에너지 10에서 게임을 나가고 앱을 죽인 후(예, 한번에 백그라운드 앱 종료)
1주일 만에 오프라인에서 다시 들어왔다면 에너지는 10 부터 발생되기 시작할 것 입니다.
하지만, 게임이 인터넷에 연결되면, 1주일이 지나간 것을 파악할 것이고 에너지가 꽉 차게 될 것 입니다.
예를들어, 에너지 10에서 게임을 나가고 앱을 죽인 후(예, 한번에 백그라운드 앱 종료)
1주일 만에 오프라인에서 다시 들어왔다면 에너지는 10 부터 발생되기 시작할 것 입니다.
하지만, 게임이 인터넷에 연결되면, 1주일이 지나간 것을 파악할 것이고 에너지가 꽉 차게 될 것 입니다.